Coffret Familial # 1 - Jumanji -FR

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Jumanji: la première édition familiale d'Escape Room le Jeu! Ce jeu contient 3 aventures qui, mises ensemble, forment une seule grande aventure!

Êtes-vous prêts pour le défi?

NIVEAU 1: L'APPEL DES TAMBOURS

Une inconnue au visage pâle trébuche dans une jungle dense et accidentée. Ne cessant de tomber, elle finit par s’arrêter et, avant de perdre conscience, marmonna “Oh, Jesse, comment t’es-tu débrouillée pour atterrir ici… si seulement je n’avais jamais trouvé cette maudite console de jeu...”

Vous vous réveillez en sursaut. Apparemment, vous vous êtes assoupis au beau milieu du cours de mathématiques de M. Collins. C’est étrange, ce rêve avait l’air si réel! La femme présente dans le rêve avait marmonné quelque chose à propos de Jesse.

Jesse, votre ancienne copine de classe et amie qui a disparu mystérieusement il y a un an.

Vous racontez votre rêve à vos amis. À votre grande surprise, vous vous rendez compte que vous avez tous fait exactement le même rêve! Cela devait être une sorte de vision. L’un de vous dit: "Avant de disparaître, Jesse m’a parlé d’une mystérieuse console de jeu et d’un jeu appelé Jumanji. Cela doit être ce dont la femme parlait! Je parie que si nous retrouvons cette console, nous serons capables de comprendre ce qui est arrivé à Jesse!”

“La console de jeu est probablement restée dans la vieille chambre de Jesse... et le nouveau propriétaire de l’ancienne maison de Jesse prévoit de la détruire dans exactement une heure."

NIVEAU 2: À LA RECHERCHE DE JESSE

Boum! Vous tombez du ciel et atterrissez dans une sorte de jungle. Qu’est-ce que c’est? Cela vous a pris un peu de temps pour comprendre que, vous et vos amis, êtes coincés dans un jeu vidéo ! Comme si cela ne suffisait pas, on dirait que vous êtes dans le corps de quelqu’un d’autre.

Après quelques minutes, vous comprenez que vous êtes devenu un des personnages du jeu ! C’est la chose la plus étrange du monde ! Tout à coup, une révélation vous passe par la tête. C’est certainement ce qui a dû arriver à votre amie Jesse.

Si c’est le cas, Jesse doit se trouver quelque part dans cet endroit étrange...

En regardant autour de vous, vous trouvez une note accrochée à un arbre. Elle a été écrite par Alan Parrish. Selon cette note, Jesse a été mordue par un serpent il y a quelques minutes et a besoin de recevoir un antidote aussi vite que possible.

Même si Jesse se trouve dans un endroit suffisamment froid pour ralentir le venin, l'antidote doit toujours lui être administré dans les quatre heures suivant la piqûre. Alan explique qu'il garde l'antidote dans sa cabane secrète dans les bois et qu'il a laissé des indices pour vous aider à la trouver.

Vous regardez votre montre et constatez qu'il est déjà 1 heure du matin. Cela signifie qu'il ne reste que 60 minutes pour trouver l'antidote et l'amener à Jesse!

NIVEAU 3: BRISER LA MALÉDICTION

Vous avez réussi à retrouver Jesse au bout des tunnels. Jesse respire encore mais elle est à peine consciente.

Vous lui administrez rapidement l’antidote et après un petit moment, Jesse retrouve assez ses esprits pour pouvoir parler. "Vous pourrez revenir dans le monde réel une fois la malédiction de Jumanji brisée et une fois que vous aurez crié "Jumanjiiii!!!" un certain nombre de fois."

"Pour briser la malédiction, vous aurez besoin du joyau vert qui est dans ma poche."

Jesse explique que la malédiction peut être brisée quand la Lune d’Émeraude apparait dans le ciel; même si cela n’arrive qu’une fois tous les 10 ans. Heureusement, cet évènement est prévu pour cette nuit! Dans exactement une heure, la Lune d’Emeraude atteindra la position idéale pour briser la malédiction. Dépêchez-vous… ou vous devrez attendre une nouvelle décennie.

“Je suis désolée les amis,” dit Jesse, “Je n’ai pas assez de force pour vous accompagner. Revenez me chercher une fois que vous aurez brisé la malédiction. Dépêchez-vous!" Vous vous enfoncez dans la Jungle dangereuse pour commencer votre voyage vers l’endroit où vous pourrez briser la malédiction. Quand soudain, un petit singe bondit sur votre sac à dos et s’enfuit avec quelque chose de vert dans sa main. Vous réalisez alors que ce chapardeur a volé le joyau! Vous essayez de le poursuivre et vous tombez nez à nez avec cinq animaux dangereux. Vous espérez que vos trois vies seront suffisantes...

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